viernes, diciembre 22, 2006

Xmas time

Me despido de este año con una nueva entrada pues no quería irme de vacaciones sin hablar de dos de los webcomics mejor dibujados que he visto hasta ahora. El primero de ellos es Hell's Corners, un comic que, además de contar con un dibujo original y de gran calidad tiene un guión bastante divertido y fuera de lo común.
El otro Webcomic es Chugworth Academy , dibujado por Dave Cheung. Un comic de gran calidad gráfica siempre y cuando se tenga en cuenta que se trata de una tira cómica al uso. Dave Cheung está preparando también Boss noodle, cuyo sitio se estrenará en el 2007 y que será un comic paginado. Este formato, unido a la calidad de su dibujo seguró que proporcionará muchas alegrías a sus futuros lectores. Ahora sólo hace falta esperar que cuente con una buena historia para que podamos disfrutar de un gran webcomic.


Esto es todo. Me despido hasta el año que viene. Os prometo que a la vuelta intentaré depurar un poco el blog en lo referente a contenidos. Con entradas mejor redactadas y más información.

lunes, diciembre 18, 2006

ChosenDarkness

Pandora sigue dándome muchas alegrías. "I love you but i've chosen darkness".

El vídeo "The owl", el buho y "According to plan". Ambos son excelentes, el segundo con reminiscencias del más elaborado pop de los años 80.





Este fin de semana he leido NausicaÄ, de Haya Miyazaki. Ya había tenido oportunidad de ver la película, pero sin duda el manga es mucho más profundo y magnífico. Os recomiendo su lectura de cabo a rabo pues no tiene desperdicio, y, aunque el trasfondo de la historía sea el mismo que ya ha utilizado en otras de sus obras: "La princesa Mononoke", "Laputa", etc..., eso no os debe privar de leer esta inmensa obra de arte.

martes, diciembre 12, 2006

Ph34r th3 cut3 0n3s

La falta de actualización de webcomics como Marilith o el excelente Attack of the amazing flying spud, cuyo banner podéis observar a continujación, es algo normal.

Hay montones de proyecto a medias en Internet, o indefinidamente colgados. Por contra muchos otros dibujantes mantienen la vida de trabajos. La mayor parte de ellos han optado por profesionalizarse, y si valen para ello, viviendo de su trabajo.
Uno de los mejores y más extensos webcomic es Megatokyo, de Fred Gallager. Al que hice un pequeño homenaje en este comentario. Con más de 1.000 páginas todos aquellos que os consideréis amantes de los videojuegos, mangas, cutre-series tipo PowerRangers, etc... no podéis dejar de leer las, en ocasiones, desternillantes aventuras de Piro y Largo, dos freaks perseguidos por sus propias fantasias.
Todo el mundo es un Piro y un largo
De alguna manera, buceando por los browsers, otros webcomic han llamado mi atención y los leo habitualmente. Leer varios webcomic al mismo tiempo permite tener algo nuevo que leer todos los días. Algunos de estos son: Blackbird, Gone with the blastwave o Star cross destiny, entre otros.

martes, diciembre 05, 2006

Marilith


El primer webcomic con el que tuve contacto es Marilith.
Partiendo de la base de Krakov, dibujada por Jos Fouts, Marilith narra la historia de un soldado de fortuna que se enfrenta a peligrosos criminales, la policia y a su archienemigo "Valentino", un asesino a sueldo. Después de varios capítulos el dibujante John Stanton se ha hecho cargo de la parte artística. Este cambio ha hecho que Marilith adquiera una nueva dimensión, o debería decir dimensiones, si atendemos a los cambios físicos sufridos por la protagonista. El lenguaje corporal es excelente y el comic ha ganado en dinamismo.
Por ponerle un pero habría que decir que no se actualiza tan a menudo como sería deseable. La continuidad del comic se ve continuamente interrumpida por sucesivos "pinups", a los que Stanton parece muy habituado y que, aparte de mostrarnos la enorme calidad del dibujante, no añaden nada nuevo a la trama del capítulo.

jueves, noviembre 30, 2006

Nueva plantilla

Estreno plantilla en mi blog y creo que, aprovechando la ocasión, es hora de que hable de esas otras cosas que también llenan nuestro tiempo de ocio.

Nada mejor que un buen Webcomic para perder un poco de nuestro valioso tiempo quemándonos las pupilas delante de la pantalla. Alfa Shade es uno de los primeros webcomic con los que entre en contacto. Tiene la peculiaridad, entre otras cosas, de estar dibujado integramente en FLASH. De hecho los autores del comic nos muestran en su página web la técnica utilizada para hacerlo, por si nos queremos animar a imitarlos. Por otro lado la historia aún no está demasiado avanzada, actualmente llevan 188 páginas en las que se mezclan el mundo real con un mundo mágico en guerra.

La web tiene una calidad excelente, llena de detalles, entre los que se incluye un trailer, los tutoriales mencionados anteriormente, la posibilidad de visualizar el comic en modo zoom y en modo storyboard; vamos que no le falta de nada, incluidos los comentarios de los autores en forma de blog. El comic se actualiza a un ritmo de 1 página cada dos semanas aproximadamente.

martes, noviembre 21, 2006

Free hugs campaings


Para los que necesitan sentirse bien...

viernes, noviembre 17, 2006

Radio Elite IV

Una de las posibles opciones, del "imposible" Elite IV, sobre las que se habla bastante el forum de Frontier Developments es la música. En Frontier podemos disfrutar de un acompañamiento soberbio pero limitado. Muchos usuarios desearían poder disfrutar en un futuro Elite de un sistema de estaciones de radio similar al de GTA (Grand Thief Auto). Mi opnión es que estaría bien, sin duda, quizás yo ampliaría un poco la idea permitiendo a los usuarios que tengan conexión a internet, o que estuvieran jugando online, conectarse a sus estaciones de radio preferidas. Así, podrían disfrutar de música tan variada como sus posibilidades lo permitieran.

Estaría bien poder conectarse a PANDORA, ¿no os parece?

miércoles, noviembre 15, 2006

Fanservice

Aunque algunos piensen que el fanservice es una cosa sólo de los comic o las películas de ahora, la famosa nave Thargoid que según David Braven se podía encontrar en Frontier no puede ser otra cosa que uno de los primeros casos del mundo del videojuego. La desaparición de la raza alienígena en la secuela de Elite resultó un jarro de agua fría para los miles de aficionados, aunque, he de decir que las veces que me topé con ellos en Elite me borraron del firmamento en un abrir y cerrar de ojos, por tanto, a mi no me pareció especialmente molesta. Más que nada echo a faltar en Frontier esos momentos antes de realizar un salto en los que me preguntaba si llegaría al sistema de destino, o bien, iría a darme de narices con un batallón de hexágonos furiosos.
¿Habría Thargoids en Elite IV? Creo que todos esperamos ansiosos maravillosas batallas multitudinarias donde las flotas humanas y Thargoid se enfrenten en un delirio de lasers y misiles en las inmediaciones de planetas y estaciones espaciales en llamas.

miércoles, noviembre 08, 2006

Lanzando Elite IV

Las noticias del próximo lanzamiento de Elite IV, en algunos sites se habla de marzo del 2007, parecen más fruto de las espectativas creadas que de la realidad. Si alguno lee habitualmente el foro de Frontier Developments tendrá una idea aproximada del estado en el que se encuentra.

Para ser francos parece bastante poco probable que el programa llegue a publicarse. Ya hace años se ponía como fecha de lanzamiento 2002, cuatro años después el proyecto es un globo frunto de la especulación. En el propio foro resulta imposible leer algún comentario que haga pensar otra cosa. Nadie habla de versiones beta o testeos del programa.

Tal vez todo lo que vayamos a ver del programa sea esta imagen creada por algún aficionado.



Mientras tanto sigo con Frontier y FFE, en este último he bajado algunas modificaciones para hacerlo funcionar en alta resolución de las que espero poder hablar pronto.

martes, noviembre 07, 2006

Emulando a Marco Polo


La aproximación a lunas y planetas, sin usar piloto automático, es fácil una vez se ha aprendido la técnica de navegación espacial. Aunque parezca sólo una posibilidad, curiosa, es de gran ayuda en misiones militares y cuando se trabaja como caza-recompensas. Además, si no eres de los que cargas el último juego grabado cada vez que un enemigo daña tu nave, te será de gran ayuda cuando uno de tus propulsores se averíe o el piloto automático quede "fuera de combate".

Para practicar esta técnica te recomiendo que utilices el sistema solar, rico en pequeñas lunas:
  1. Despega desde Mars High, por poner un ejemplo fácil, y ajusta el sistema de vuelo a "motor apagado"
  2. Muestras las etiquetas para localizar la luna en cuestión, Phobos o Deimos te servirán perfectamente.
  3. Una vez seleccionado el cuerpo, encáralo y utiliza el modo de vuelo "manual" para escapar del tirón gravitatorio de Marte y dirigirte hacia Phobos. Ten en cuenta, durante este proceso, que la luna está en orbitando a su planeta, por este motivo será necesario que vayas corrigiendo tu curso continuamente. Desacelera una vez que consideres que ya has adquirido velociadad suficiente como para mantener tu curso hacia Phobos sin que la grabedad de Marte se interpone en tu camino. Si trazas un curso de "anticipación", adelantandote al movimiento de la luna, te será más sencillo alcanzar tu objetivo.
  4. Decelera suavemente para aproximar tu velocidad relativa a la de Phobos de manera que la última etapa sea lo bastante suave como para hacer una aproximación lo bastate cercana a la luna.
Si has realizado la aproximación sin prisas tendrás la recompensa de poder ver los detalles de la luna y poder hacerte unas buenas fotos con tu pieza. Este procedmiento se puede efectuar utilizando diferentes velocidades de aproximación, de manera que el tiempo que dura la operación disminuya notablemente.

Frontier no ofrece muchas posibilidades de control sobre los propulsores de tu nave, tan sólo dos de los ejes pueden ser controlados y el procedimiento implica girar siempre la nariz para ajustar la trayectoria de la nave. La simulación de FFE es mucho avanzada en este aspecto, aunque el sistema de control no resulte precisamente sencillo, y resulta aún más divertido en esta versión.

martes, octubre 31, 2006

FFE Vs Frontier


Por fin he podido hacer funcionar First Encounters, y ademas en Windows sin necesidad de utilizar un simulador de MS-DOS.
El primer contacto con el programa me ha dejado una mezcla contradictoria de sensaciones:

- Por un lado el cambio de la estetica del Universo, introduciendo un fondo de galaxia, reduce la sensación de movimiento y dificulta la visión de la consola, mientras que por otro aumenta la belleza en la vista en 3ª persona. Afortunadamente este detalle es configurable.

- Lo mismo ocurre con el aspecto de los planetas. No sabría decir ahora mismo si me gustaba más el aspecto plano de los antiguos de Frontier o estos nuevos plantetas 'mosaico' de FFE, aunque si es verdad es que ahora poseen una riqueza de detalles de los que Frontier adolecía.

- Sin duda uno de los aspectos que más han cambiado, y en mi opinión, para peor, es la consola. La línea de tiempo oculta algunos de los botones y, en general, parece más sucia y emborronada que la anterior. La consola de Frontier era más funcional y resultaba mucho más intuitiva.

- Los botones de control de tiempo desaparecen al cambiar al modo de combate. Para quienes utilicen la consola, en lugar de las teclas rápidas, una auténtica pesadilla.

- En combate el modelo de vuelo se asemeja más al Elite original que a Frontier, lo cual, creo que es un error. De hecho los patrones de vuelo de los combates son calcados a los de Elite. Se pierde la increible sensación de realismo de Frontier donde el propio modelo te ayuda a combatir a tus adversarios, si tenías la suficiente habilidad para calcular sus trayectorias y elegir la mejor estrategia de ataque.

- Me ha gustado entrar en combate con varios enemigos al mismo tiempo, aunque, de nuevo, me parecen más realistas los combates de Frontier en ese aspecto. Es muy difícil que te enfrentes a más de un adversario en Frontier.

- Caso aparte es el de las nuevas naves. Las diferencias entre las heredadas de Forntier y Elite, y las nuevas naves diseñadas son desconcertantes. Aunque, a mi en particular, aunque los nuevos diseños no me gusten, no me parece del todo mal.

Bueno, hasta aquí mis experiencias con FFE, espero con un poco más de tiempo acostumbrarme a él y poder disfrutarlo, igual que Frontier.

viernes, octubre 27, 2006

Estupideces en Frontier

La vida en la frontera puede ser muy dura.

Hay muchas posibilidades de hacer buenos negocios según te vas alejando de las rutas comerciales preestablecidas. Pero como suele pasar, todo tiene sus riesgos.
Uno de ellos es quedarte estancado en una zona donde los sistemas solares con planetas terraformados escaseen, al ser la mayoría de sistemas a tu alcance, del mismo tipo, las posibilidades de encontrar demanda de un sistema a su vecino se reduciran notablemente. Otro problema es la distancia entre unos sistemas y otros. Antes de comprar una nave asegúrate de que el hipermotor que puedas adquirir te permita saltar a sistemas vecinos y, en caso necesario, desplazarte a otra zona de la galaxia.

No es muy recomendable alejarse de las zonas muy pobladas hasta no disponer de los recursos necesarios como para ser autosuficiente, es decir, un caza de tipo medio, completamente equipado y con un motor de salto que le permita alcanzar los 12,0 ly como mínimo. También es recomendable tener una cuenta corriente 'saneada'. Por tanto, yo desecharía dedicarse a la exploración en los primeros estadios del juego.


P.S. Muchas gracias al soporte técnico de Steam por contestar tan rápidamente, la verdad es que no me lo esperaba. El problema persiste, pero estoy seguro de que no tardarán en encontrar una solución que se ajuste a mis necesidades.

miércoles, octubre 25, 2006

Frontier Forum


Para todos aquellos que esten buscando información acerca de Elite 4 os recomiendo que echéis un buen vistazo al foro oficial de Frontier Developments, si es que no lo habéis echo ya:

http://forums.frontier.co.uk/

En dicho foro participan desarrolladores de la empresa y es posible discutir con ellos y leer de su puño y letra como se va bosquejando poco a poco la idea del nuevo Elite. Por cierto, no les preguntéis por favor acerca de la fecha de lanzamiento, es como llegar a Salamanca y preguntar por la rana.
Os recomiendo en particular que entréis en los debates acerca del sistema de control de vuelo, el principal de Elite 4 y el de los modelos.

martes, octubre 24, 2006

7:05 AM, 24 Oct
Me salto el atasco de Cerceda
7:10 AM, 24 Oct
Sorteo como puedo a los coches que cual obtáculos se interponen de camino a Colmenar Viejo
7:20 AM, 24 Oct
Navego entre el caos de la incorporación de Colmenar Viejo
7:35 AM, 24 Oct
Los 'enlatados' ven mi matrícula pasar entre sus cascarones mientras aguantan la retención de la incorporación de Tres Cantos
7:45 AM, 24 Oct
Una centella roja se hace 'el listo' en la salida de la Autónoma y se dirige como una exhalación hacía el polígono de Alcobendas


7:55 AM, 24 Oct
Sin noticias de Gurp

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Finalmente he logrado hacerme con un Krait mientras voy ascendiendo poco a poco por las estadísticas de la organización Elite. Ahora cada salto a un sistema se cuenta por 8 a 9 combates practicamente sin tiempo entre unos y otros. Recuerdo cuando en el Elite original saltabas a un sistema y te veías inmerso en una batalla contra naves Thargoid, en la que la mayoría de las veces no durabas ni un instante debido al gusto por los misiles que delata la perturbada mente de esta especie alienígena. Es curioso que en Frontier algunos combates resulten incluso cómicos, pues algunos pilotos paracen llevar su dispositivo ECM siempre activo destruyendo sus propios misiles tan pronto se desprenden del casco de sus naves. Eso hace especialmente útil mi manía de no llevar ninguno, no al menos, hasta tener una nave en la que el espacio de carga sea más amplio.

Sigo por otro lado sin poder ejecutar CSS, y parece que será por mucho tiempo pues las soluciones que ofrecen algunos usuarios en los foros no dan resultado. Esa es otra de las pegas de tener una copia original del programa.

miércoles, octubre 18, 2006

l33t

Crap, crap, crap... (espero que se pueda decir eso en un blog)

Después de traer mi equipo hasta aquí y dos horas de instalación de Steam esto no funciona. Tierra tragame. Es hora de ponerse en contacto con el soporte de Valve y preguntar que demonios puede estar pasando.

Esta es la instalación más chunga que he visto en mi vida. Acaso no se dan cuenta de que cuanto más complejo se hace el proceso de instalación más posibilidades hay de que algo salga mal. Eso sin contar que los juegos de ordenador son auténticos aspiradores de recursos. Da igual el equipo que tengas nunca es sufiente.

En fin, también es posible que mi ordenador no sea tan 'l33t' como a Largo le gustaría.

Que fácil era todo cuando no tenías más que copiar unos cuantos megas en tu disco y preocuparte de tener suficiente RAM libre para ejecutar.


Hablando de eso, encontré en un blog que Vega Strike podía ser un buen programa para todos aquellos amantes de Elite. Además, tiene la ventaja de ser OpenSource. Después de porbarlo sigo pensando que aún no ha salido nada como Elite II. A ver si hago unos cuantos trabajos más y puedo cambiar a un Krait o un Viper porque el Eagle ya ha cumplido.

lol

Este es mi perfil en PANDORA: http://www.pandora.com/people/vphmmgm, donde encontraréis buena música.

Steam offline

Counter Strike es un vicio. Lo jugaba asíduamente hace algunos años vía intranet y es el FPS más adictivo y divertido al que me haya enfrentado nunca. Bien, hay otros FPS muy buenos: Rainbow Six, Quake, Unreal Tournament, etc... pero CS es diferente.

Actualmente estoy intentanto instalar CSS, una pesadilla. El uso de Steam ha complicado mucho las cosas, aunque sea para un buen fin, para todos aquellos usuarios que normalmente lo jueguen offline.

A ver si encuentro la forma de configurarlo offline y puedo disfrutar de este juegazo, eso sin olvidar Frontier, por supuesto.

martes, octubre 17, 2006

Arte de la frontera







Gracias a la gente de Frontiverse por dar soporte a las descargas del juego original, versión share, savegames, wallpapers, etc... pues sin ellos no me hubiera sido posible recuperar este maravilloso juego.

Para todos aquellos que aún no lo hayáis logrado os diré que a mí me ha funcionado utilizando DosBox, que es un simulador de MS-DOS, pues el sistema de iniciar el sistema en MS-DOS es imposible para usuarios de NTFS.

Frontier

Creí que nunca lo haría.

Por fin funciona Frontier en mi PC. No va rápido, pero va. Cosa curiosa, First Encounters falla de igual manera que lo hacía en mi viejo 286. ¿15 años de desarrollo y sigo teniendo problemas de memoria base?

Es una delicia volver a combatir en Frontier. Si quereís contar vuestras experiencias en el juego o noticias, dudas, consejos, etc... sobre Forntier y el desarrollo de ELITE IV espero leeros pronto.