Blog acerca de Frontier y ELITE IV, también acerca de otros asuntos como los Webcomic, música, etc...
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Hace poco encontré por casualidad este webcomic, maravillosamente dibujado por Endling.
Os recomiendo que le déis un vistazo pues está muy bien. Además en el sitio web podéis encontrar otros webcomics, de muy buena calidad, a los que aún no he tenido tiempo de meterme.
Que difícil es encontrar tiempo para escribir unas líneas. Este trabajo en AX me está matando hasta el punto de que ya estoy pensando en la conveniencia de mantener abierto un blog en el que no escribo nunca. Así como un espacio en deviantArt cuando no tengo tiempo de dibujar.
En fin, tal vez un día de estos tenga un Match ball, de esos con los que se encuentra uno sin comerlo ni beberlo, y me encuentre, de pronto, con tiempo de sobra para todas esas aficiones perentorias. A ver si no es necesario y soy capaz de aprovechar un poco mejor los descansos.
I'm not your star I'm not that beam of light Here to save your life To make your wallet fat While mine's on a diet It's not my greatest care But simple needs are scarce It's never-ending It really seems unfair But lately I don't care I don't care about much I've given up trying
Desciendo por el sendero hacía la pequeña línea de pinos que marca el principio del bosque. Las retamas y salvias comienzan a hacerse menos frecuentes. Alcanzo los primeros árboles que no son mucho más ni más viejos que yo. Pronto se harán más altos y sus sombras cubrirán mis ojos de la incansable luz del sol. Pronto aparecerán las primeras explanadas de hierba en las proximidades del río, dónde pararé a refrescar la garganta. Ni un movimiento, ni un sonido. Al otro lado del valle, el imponente muro de roca parece aniquilar todo tiempo y toda historia.
Una pregunta que se me ocurría ayer y a la cuál seguramente muchos jugadores puedan dar respuesta. ¿Cuál era el objetivo del juego 'Elite'? Me explico. Comerciabas, luchabas con otras naves, participabas en misiones para los diferentes gobiernos, pero... ¿tenía final el juego? En ninguna de las versiones que he jugado llegué a algún final, simplemente deje de jugar al porque empecé otros juegos. ¿Las misiones llevan a algún final. Sí alguien las ha seguido hasta el final le ruego comente su experiencia.
Los comentarios suscitados por la participación de la marca Toyota en el campeonato NASCAR son poco sorprendentes para cualquier europeo que sea aficionado a esta competición. La propaganda nacionalista que se hace en todos los deportes practicados en ese país puede llegar a aburrir a aquellos que nos consideramos de alguna manera 'ciudadanos del mundo', pero los sentimientos xenofobos que trasmite esta actitud puede hacer que fácilmente muchas personas pierdan interés por los acontecimientos deportivos subyacentes. Una vez tamizada la vertiente política y racial de todo esto, me permitiré una pequeña reflexión acerca de la polémica. Para cualquier deporte, especialmente los de motor, la competencia es una bendición. He dicho especialmente los de motor pues son los que corren mayor peligro de convertirse en competiciones monomarca, le ha pasado en numerosas ocasiones al Campeonato del Mundo de Velocidad, ahora conocido como MotoGP; también lo ha sufrido la SBK, Formula 1, resistencia, DTM, etc... Por este motivo en un campeonato donde sólo competían 3 marcas, creo que debería mirarse con buenos ojos la entrada de nuevas marcas. El miedo que se pueda tener a que marcas extrajeras puedan diluir la marcada personalidad americana de una competición como la NASCAR es muy subjetivo. La personalidad de la competición se mantiene con una reglamentación ajustada a los intereses de los dirigentes de la misma y es a estos a los que hay que pedirles explicaciones de hacia dónde encaminan los pasos de su criatura. Además, dudo mucho que los fabricantes americanos tengan nada que temer. Es poco probable que las marcas europeas que participan en otras competiciones a nivel mundial se sientan atraidas por la NASCAR por muchos motivos y principalmente a la escasa repercusión que ésta tiene a nivel mundial.
Excelente el pequeño relato introducido por Fred Gallager en Megatokyo, como ya hiciera en el pasado con Neverwinter Knights, Unreal Tourtnament o GTA. Sigo impresionado por el excelente y personal dibujo de la serie.
Como os comentaba recientemente mi cambio de empresa no me permite tener tanto tiempo para escribir o dibujar como me gustaría aún así intentaré empezar a hacerlo de forma más periódica pronto. Aprovecho esta vez para hacer comentarios sobre dos de las competiciones que más atraen:
1. Nascar NEXTEL CUP Bristol: la carrera de la Nextel Cup en Bristol, Food City 500, nos permitió vivir el esperado estreno de los COT (Car of Tomorrow, coche del mañana, repletos de imaginación a la hora de poner nombres...). Creo que el nuevo coche no defraudó mostrándose más seguro, sólido y dominable que el modelo actual. El estilo de la competición no parece haberse visto afectado por el cambio. Los coches, cuyo aspecto general no ha sufrido serias alteraciones (el cockpit y la nueva aerodinámica son las únicas alteraciones a simple vista), se comportan de forma parecida para el ojo del aficionado y la reglamentación sigue siendo igual de insondable que siempre. En la siguiente recopilación de incidentes podéis observar que por lo general los coches evitan mejor los incidentes que sudecen delante de ellos, sobre todo teniendo en cuenta las estrecheces de un trazado como el de Bristol.
2. MotoGP Jerez: todas las carreras se movieron siguiendo el guión establecido, dónde el máximo interés estaba repartido entre la lucha de Lorenzo y Bautista por la carrera de 250, y, ver si alguien es capaz de impedir que Rossi se combierta en el campeón de esta edición del campeonato. Tal y cómo están las cosas la primera cuestión era fácil de dilucidar, a Bautista aún le queda un poco para luchar al 100 por 100, tan sólo era su segunda carrera en 250. Respecto a Rossi... muy mal se le tendría que dar, con poco que la Yamaha se adapte a la pista las cualidades de Valentino bastán y sobran para igualar la mecánica superior de la Honda y el impresionante empuje de la Ducati.
Por fin pude leer el último tomo de AKIRA. Como ya había visto la película hace años sabía de antemano el camino que tomaría el final. Es una obra impresionante, perfectametne orquestada para asaltar el mercado internacional, como hizo en el momento de su publicación, y de lectura obligada para todos los aficionados al comic y manga.
Nuevos aires. Sí, eso es precisamente lo que espero al cambiar de trabajo. No se si habéis leído el libro de autoayuda "¿Quíen se ha llevado mi queso?" (ver introducción), no soy muy partidario de este tipo de libros pero he de reconocer que este lo clavan. Este libro describe con bastante precisión las distintas formas de enfrentarse al mundo del trabajo. En todo caso, me identifico con el ratón al que el queso comienza a olerle rancio, y aunque parezca que va a tener queso para rato, empieza a buscar queso fresco, hasta dar con buen filón. Lo dicho, me cambio de trabajo, este ya esta bastante rancio, de hecho ha empeorado mucho desde que comencé mi búqueda hasta ahora. Seguramente pasará algún tiempo sin poder actualizar este blog, ni subir nuevos dibujos a deviantart. Del trabajo que abandono sólo puedo decir:
Estupidas, estupidas mostrorratas
Lo que me recuerda que debo recomendaros la lectura de BONE, ilarante al tiempo que sorprendente comic de Jeff Smith en el que aparece a menudo esta frase y que es una maravillosa metáfora acerca de la ética, la amistad, el esfuerzo y muchas cosas más...
Y creo que para terminar adecuadamente esta entrada sólo me falta introducir este tema de Amaral y Moby, que habla de unos sentimientos que en este momento hago también míos:
Subí este dibujo a deviantart hace unos días. Estoy especialmente orgulloso del resultado pues lo dibujé completametne en Illustrator, que no es una herramienta especialmente práctica para aprender a dibujar, como podrían ser herramientas tipo Paint, PhotoShop o OpenCanvas. Aún así, me gusta el aura global que mantiene el dibujo. Se trata de un dibujo bastante experimental en lo referente a luces, color o ausencia del mismo, donde no me he preocupado tanto de las proporciones del cuerpo como suelo hacer en mis dibujos si no de lograr la imagen que yo tenía en mente. Un cuerpo muy claro, etéreo podría decir, destacando sobre un fondo en tinieblas, como una aparición o algún tipo de ser mágico (motivo por el cuál deseaba lograr una apariencia más bien alienígena). Quizás haya fallado un poco en cuanto al equilibrio de luces y sombras, principalmente en el brazo derecho que se confunde con el cuerpo. No logré que se destacase lo suficiente.
Muchas gracias a Miradas2 de TVE por proporcionarme el nombre de esra canción, llevaba varios años intentanto conocerlo pero mi desconocimiento del francés no me permitía deducir el título de la canción.
"Autor de Lucie" y el tema es "Je reviens":
Estupenda carrera la de este fin de semana en Las Vegas. En la NEXTEL CUP UAW-Daimler Chrysler 400 Jimie Johnson dominó completamente las últimas vueltas sin ningún incidiente. El final más emocionante se produjo en las BUSCH SERIES Sam's Town 300 donde Jeff Burton arrebató la victoria a Kyle Busch en la misma línea de meta. El fin de semana en Las Vegas se anunciaba bastante accidentado por lo visto en las sesiones de clasificación. Muchos coches "probaron" el muro debido a la remodelación del pista y especialmete a unos neumáticos demasiado duros. Finalemente, los pilotos tomaron bastantes precauciones y las carreras resultaron inusualmente limpias.
Atentos al gesto final entre el #31 y el #5, muy lejos de lo ocurrido en la carrera de Méjico, ¿no os parece?
La primera victoria de Juan Pablo Montoya en una carrera de NASCAR, Busch Series' Telcel-Motorola 200, no podía llegar de otra manera que plagada de polémicas. A ocho vueltas de la bandera a cuadros Montoya sacaba de la pista a Scott Pruett en medio de una impresionante remontada para ganar la carrera. Las declaraciones del máximo afectado, compañero de equipo de Montoya, no dejan lugar a ninguna duda acerca de la situación dentro del Chip Ganassi Racing. Sinceramente es difícil determinar quién tiene razón. Las repeticiones no son muy claras, si bien en la toma desde las cámaras de pista es Montoya quién parece abordar el coche de su compañero, en la repetición desde la cámara interna del #42 parece bastante claro que Pruett cambia su trayectoria intentando cerrar la puerta demasiado tarde. Para añadir más confusión al debate, la recuperación que estaba llevando Montoya está plagada de adelantamientos más que ajustados, diría yo, muchos de ellos en la misma curva en la que terminó la carrera para el número #41. Da la impresión de que la escalada de Montoya habría acabado bastante antes si se hubiera topado con un piloto al que no le hubiera importado llevarse puesto al ex-piloto de Formula 1. Por otro lado, desde el punto de vista deportivo, Pruett no daba la impresión de ser capaz de mantener la distancia que le separaba de Montoya, que traía neumáticos frescos y venía girando muy rápido. Todo esto no habría tenido tanta importancia, creo yo, de no ser Juan Pablo Montoya. Todos los fines de semana se ven montones de acciones similares protagonizadas por los pilotos más punteros de la competición y no se producen tantas opiniones y controversias. Por poner un ejemplo "sonado" ,en 2006, al final de la UAW-Ford 500 en Talladega, Brian Vickers sacó de la pista en la última vuelta a sus compañeros Jimie Jonhson y Dale Earnhardt Jr., que tenía la victoria en el bolsilló, ganando la carrera.
Sucesos como este son parte asumida de la NASCAR, parte del espectáculo podría decirse, y los jueces de carrera tomaron una decisión al respecto pese al enfado comprensible de Scott Pruett. No creo que haya sitio para tanta polémica.
En contadas ocasiones tiene uno la posibilidad de asistir al nacimiento de algo grande. Hará falta algo más que la llegada de una orda de alienígenas furiosos para evitar que este blog tenga éxito.
He dejado otro nuevo dibujo hecho completamente en Illustrator. Quería ver que se podía hacer usando esta herramienta y me he quedado muy contento, no por el dibujo, pero sí por la cantidad de posibilidades que ofrece. No es que no esté contento con el dibujo, todo lo contrario el resultado me agrada bastante para el poco tiempo que le he dedicado y, además, posiblemente lo retome con la intención de extenderlo en un futuro muy cercano, añadiendo un cuerpo completo y un fondo.
Acabo de insertar dos nuevos dibujos en mi cuenta de deviant art que hice ayer por la noche. La cabeza me bullía con imágenes y dibujos que deseo hacer y me costó tanto conciliar el sueño que tuve que levantarme y dibujar el que he llamado "nightmare gift". Aún así no me fue fácil dormir.
Me ha sorprendido leer un comentario a uno de mis dibujos, el primer comentario, gracias. La sorpresa es porque me ha recordado algo que había olvidado completamente: cada observador saca una conclusión completamente diferente al ver un dibujo, o le inspira un sentimiento distinto. También me ha causado impresión pues es el primer comentario que leo a uno de mis dibujos.
Sigo sin estar contento de los dibujos que hago, me falta técnica, muchísima técnica y por eso me resulta tán difícil llevar a la práctica las imágenes que tengo en mente. Creo que ese es el motivo de los "trazos largos" que comentaba en un email anterior.
Este dibujo parte del esqueleto básico para hacer un cuerpo. Los miembros superiores e inferiores son más largos de lo normal como si fuera alguún tipo de atleta.
Divertido tema de Aberdeen City. God is going to get sick of me.
Acabo de subir un nuevo dibujo a mi cuenta en debiant art. Podéis acceder a través del link desde la barra lateral. Es una imagen que vi en un vídeo musical y decidí convertirla en un dibujo. Primero esbozé el perfíl a mano que una vez escaneado coloreé en PhotoShop. Puesto que deseaba lograr un aspecto más "manual" no he intentado trazar o contornear. De hecho, las brochas utilizadas incorporan una textura de forma que el resultado final no parezca demasiado digital, que es un problema que me encuentro al colorear los dibujos. Tengo que mejorar mucho en la parte de dibujo sobre papel, pues si el boceto no tiene calidad, que actualmente no tienen, me resulta luego más difícil encontrarme cómodo coloreando. Antiguamente tenía la tendencia de pintarlo todo muy pequeño, reduciendo el tamaño de los paisajes hasta convertirlos en simples postales. Ahora me encuentro justamente en el lado contrario, viéndome en la necesidad de realizar trazos muy largos con la mano. No se por qué motivo me sucede esto. Imagino que tendré que ejercitar mucho los movimientos para conseguir un compromiso entre la calidad y el tamaño.
Me gustaría invitar a todo el mundo a que opine acerca de la última campaña publicitaria de ONO, dónde se hace un uso completamente inapropiado de las vivencias de una persona anónima. Escribir en vuestros blogs, en el mío, en eblogtv o dónde más os guste, pero os ruego que os hagáis eco de este asunto.
...And you will know us by the trail of dead (Overture)
Una pequeña explicación de mi anterior post [ver].
Juan Mann (pseudónimo creado a partir del juego de palabras "One man") lidera un movimiento llamado FREE HUGS CAMPAIGN. Un hombre que se siente solo recibe el abrazo de una desconocida durante la celebración de una fiesta, en ese instante siente que no está tan solo como creía y a partir de ese momento sale un día a la semana a repartir abrazos a personas con las que se cruza. Este hábito se convierte en algo notorio cuando las autoridades censuran el comportamiento de Juan Mann, solicitándole que suscriba un seguro de responsabilidad civil por una suma desorbitada. Finalmente Juan Mann reúne 10.000 firmas y consigue que se le reconozca el derecho a prodigar abrazos libremente.
El hecho de abrazar a una persona desconocida puede no parecer un acontecimiento demasiado relevante para las culturas mediterráneas, sin embargo, la desconfianza en nuestros congéneres y los prejuicios hacia otras culturas, producto del hacinamiento propio de las ciudades y grandes urbes (en al comunidad de Madrid viven ya más de 3 millones de personas), nos han llevado a evitar cualquier roze, considerando este contacto una invasión de nuestro espacio privado, una amenaza.
Al principio de Crash, de Paul Haggis, Graham (Don Cheadle) comenta que en Los Ángeles la gente evita tropezar en la calle con el resto de los transeúntes. Una aproximación bastante acertada a la situación actual dónde, en algunos países del mal denominado primer mundo, algunas personas rehuyen el contacto físico incluso al ser presentados.
Hay que reconocerles su mérito a los señores que firman la nueva campaña publicitaria de ONO, "abrazos gratis", por lograr quitarle todo el encanto a la maravillosa historia real protagonizada por Juan Mann. Quién con un cartel y muy buenas intenciones llevó a cabo un asombroso experimento social que podéis ver en vídeo que ya publique en [link].
Todo lo que Juan Mann quiso hacer, el verdadero sentido de la experiencia, ha sido aporvechado por unos pocos para sacar dinero. La historia de siempre. Esto me recuerda la conferencia a la que asistí hace muchos años, impartida por uno de los ideólogos que pusieron en marcha Internet, Derrick de Kerckhove (si queréis leer alguna entrevista, ver [link]), en la que nos relataba cuáles eran las premisas originales de Internet: unir, llevar la cultura a todo el mundo, comunicar. No hacer negocio, dinero fácil, convertirla en una herramienta para hacer más fácil estafar, desprestigiar, delinquir. Cómo reza el título de la película recién estrenada "Better than fiction", la experiencia de Juan Mann, está llena de riqueza, encanto, frescura, humanidad. Algo que jamás se podrá copiar o suplantar, pues ya se ha llevado a cabo, ya es historia.
Me he alegrado mucho al ver que Krazy Krow y Jon Stanton vuelven a publicar periódicamente Marilith, que pese a su exceso de pin-ups, los cambios de dibujante y el marcado estilo americano de este último, sigue siendo un webcomic muy atractivo.
Una de problemas. Al quitar la wacom del PC para ponerla en el Mac me he dado cuenta de que me quedo sin ratón. No, no es que no tenga un buen ratón, sino que este se niega a responder pese a tener su driver perfectamente instalado. Este es uno de los motivos por los que me encantan los Mac, desde que lo utilizo nunca he tenido que meterle un controlador de ningún tipo, configurar un asistente o instalar unas librerías. Me gustaría decir lo mismo de mi PC, dónde todo parecido entre la instación inicial y el "montruo" que tengo ahora, es pura coincidencia.
No, no se me ha ido la olla. Siempre me ha gustado dibujar. Hubo un tiempo en que toda mi preocupación era que hiciera buen tiempo para pillar mi GSXR, un cuaderno, unos lápices e irme a Madrid a sentarme en algún parque a dibujar lo que fuera.
¿Por qué lo hago ahora?¿por qué estilo manga/anime? A lo primero tengo que contestar que no lo se, realmente el objetivo es la autosatisfación de dibujar. Siempre tengo la sensación de que deseo hacer algo que implique dibujar o escribir, ya sea a mano o utilizando un ordenador, es lo que llaman una "inquietud" y creo que es el termino que mejor expresa esa sensación. De hecho este blog que nadie lee es un fiel reflejo del impulso de escribir, sobre todo porque, como no lo lee nadie, sería fácil preguntarse cual es el motivo de que continue escribiéndolo. Ese motivo es, como ya he dicho, satisfacer el impulso de escribir. Tanto lo que escribo como lo que dibujo no tiene más objetivo que el de llevar a cabo la tarea, el fin no es que alguien lea las cosas que a mi se me pasan por la cabeza, o que alguien mire mis dibujos.
La segunda pregunta es más fácil de reponder "porque está ahí", cómo djo Hillary, creo.
Podéis ver un nuevo boceto bastante más currado en [link].
Ya he dado por terminado este dibujo que podéis ver en [link]. Seguramente podía haberlo trabajado mucho más, no está ni mucho menos bien, las dimensiones no me parecen correctas (aunque para algunos este hecho, en manga, pueda carecer de importancia) para mi gusto y el acabado final no tiene la profundidad necesaria. Por otro lado, me he servido de este dibujo para poner en práctica el sistema de trabajo necesario y ver que es lo que me hace falta, a parte de muchísima práctica, por supuesto. Ya tengo un segundo boceto preparado que espero empieze a tomar cuerpo, literalmente, pronto. Pero antes de nada tengo que indagar sobre los ajustes de PhotoShop de forma que pueda trabajar con el ratón de la misma manera en que lo haría con una tableta gráfica.
En comparación con el trazo manual de origen, avanzar en PhotoShop parece relativamente sencillo, pues no es necesario tener el pulso bien trabajado. Hablando de un trabajo "de prueba", por supuesto. El lineart inicial lo cree utilizando un HB que tenía a mano, igualito que un tizón, sobre unas impresiones recicladas. Tan sólo pretendo con este dibujo comprender las bases de la técnica necesaria para hacer buenos dibujos. Aún así intentaré llegar lo más lejos posible y sacar el máximo partido al dibujo original, ya puestos.
Al fin he empezado a hacer algo más que mirar los trabajos de los demás en deviantart. Ya se que no es una maravilla de dibujo, pero, hacía años que no dibujaba a mano. Tengo que practicar mucho pues estoy muy oxidado en este aspecto, el objetivo: exponer dibujos que realmente merezcan estar en internet.
Me va a ser muy difícil porque no dispongo de tiempo libre y quiero hacer tantas cosas que me cuesta encontrar el momento.
Bien, ya se que había prometido más posts y de mayor calidad. Pero que esperáis. No hay tiempo para más, y el poco que hay, lo dedico a buscar nuevos comics y artistas a través de la red.
Al respecto de esto, me gustaría agradecer a toda la comunidad de debiantArt su magnífico site lleno de posibilidades y artistas de todo tipo y pelaje. Al respecto de los webcomics habituales, Marilith sigue sin actualizarse, los pinups no cuentan, no. Megatokio, Sins (que ha iniciado a un nuevo host) y Star cross'd destiny, entre muchos otros, lo siguen haciendo al ritmo habitual. Un caso aparte es el de Estancia donde todo apunta a que no podremos disfrutar al final de la historia a no ser que pagemos una suscripción.
A ver si hoy se me da mejor porque llevo una semanita de no poder concentrarme que vaya. La niebla de esta mañana ha sido de las peores que recuerdo, hacía al menos un par de semanas que no pasaba por tantos problemas de visibilidad para ir a trabajar.
Chau, os dejo un link a este estupendo video de Silversun Pickups, espero que os guste.
Como ya había comentado con anterioridad he didicado algo de tiempo estas Navidades a cargar Ultima VII en mi ordenador. El resultado de jugarlo con DOSBox no fue muy bueno pues cuesta mucho moverlo, se cuelga bastante a menudo y da bastantes tirones, justo como cuando lo jugaba en mi viejo Pentium II. Exult viene a resolver los problemas arriba mencionados y otros muchos que seguramente hubieran aparecido más adelante. Como todo en esta vida tiene una legión de seguidores y otros que por contra no le ven más que pegas. Para empezar por el principio, que es un sitio tan bueno como cualquier otro, la adaptación a los nuevos sistemas operativos no gusta a los puristas debido a la adición de funcionalidades existentes en el original. El inventario de "The Black Gate" se ha convertido en el que utilizaba el posterior "The Serpent Isle". Las reglas de combate se ha modificado en busca de una mayor jugabilidad, he incluso es posible cambiar la resolución y añadir un poco de Anti-aliasing si se desea disimular el pixelado original. Después de probar el resultado de estos cambios mi opinión es que no desmerecen al juego original, y parecen cambios prácticos en busca la mejor experiencia de juego posible, sin perder la maravillosa cantidad de detalles del original. Por otro lado el software se está portando, que es el objetivo principal del proyecto a los nuevos sistemas operativos de manera que todo el mundo pueda disfrutarlo.
Es el avatar chaval
Yo voy a ver si me animo a cargarlo en mi MAC aunque en este caso me tocará hacer lagunas "manualidades" pues la distribución viene en binario y hay que comilarla y empaquetarla. Ya me "he apañado" todo el software necesario, creo, ahora a ver si soy capaz de instalarlo todo de forma correcta (la parte más difícil) por la gloria del tío Torval.
Hace un par de días, haciendo zapping entre las películas Srek 2 y El último samurai tuve la oportunidad hasta que punto se parece esta última a Bailando con lobos. Salvando las diferencias de año de rodaje y recursos, ambas se ambientan en una misma época y narran la historia de un anti-heroe que se enamora de un pueblo en extinción. Hasta ahí todo bien. El papel principal no le queda bien a ninguno de los dos actores, Kevin Kostner, director, se reservó para sí mismo el papel protagonista en Bailando con lobos y está a la altura del resto de su carrera, respecto a la dirección... convencional; Tom Cruise continua en El último samurai su línea de arrebatada inexpresividad, como ya hiciera por ejemplo al encarnar a Ethan Hunt en Misión Imposible (o mejor dicho Misión Impasible), o en películas como Collateral o Minority Report. Al menos El último samurai tiene un pase. E incluso dos, si media suficiente tiempo de por medio...
Estas vacaciones de Navidad he aprovechado para cargar un viejo juego con el que pasé horas en mi juventud: Ultima VII. Este juego es el responsable de una gran revolución en la industria de del ocio informático, y de unos cuantos suspensos en mis estudios. Adelantado a su tiempo Richard Garriot creo este impresionante mundo, completamente aparte del sus predecesores, dónde la mentira, el asesinato y la manipulación luchan a brazo partido contra el humanismo. Vamos como la vida misma.
Es posible encontrar infidad de material en Internet a propósito de Ultima VII: mapas, guías, mods, etc..., que hacen posible volverlo a jugar con la misma ilusión que hace años. Espero disponer de el tiempo suficiente para poder disfrutarlo, aunque me temo que no va a ser así.
Hablando de otras cosas, ver Battlestar Galactica cada día me cuesta más. No se si os ha ocurrido a vosotros pero el plot principal empieza a parecer un poco aburrido. Se recurre demasiadas veces al mismo recurso del sustento moral de sus personajes, eso cuando no se bebe de las fuentes del Galactica original y se fusilan algunos de sus manidos argumentos. Empieza a fartarles frescura y seo que yo la estoy viendo con mucho retraso.