jueves, noviembre 30, 2006

Nueva plantilla

Estreno plantilla en mi blog y creo que, aprovechando la ocasión, es hora de que hable de esas otras cosas que también llenan nuestro tiempo de ocio.

Nada mejor que un buen Webcomic para perder un poco de nuestro valioso tiempo quemándonos las pupilas delante de la pantalla. Alfa Shade es uno de los primeros webcomic con los que entre en contacto. Tiene la peculiaridad, entre otras cosas, de estar dibujado integramente en FLASH. De hecho los autores del comic nos muestran en su página web la técnica utilizada para hacerlo, por si nos queremos animar a imitarlos. Por otro lado la historia aún no está demasiado avanzada, actualmente llevan 188 páginas en las que se mezclan el mundo real con un mundo mágico en guerra.

La web tiene una calidad excelente, llena de detalles, entre los que se incluye un trailer, los tutoriales mencionados anteriormente, la posibilidad de visualizar el comic en modo zoom y en modo storyboard; vamos que no le falta de nada, incluidos los comentarios de los autores en forma de blog. El comic se actualiza a un ritmo de 1 página cada dos semanas aproximadamente.

martes, noviembre 21, 2006

Free hugs campaings


Para los que necesitan sentirse bien...

viernes, noviembre 17, 2006

Radio Elite IV

Una de las posibles opciones, del "imposible" Elite IV, sobre las que se habla bastante el forum de Frontier Developments es la música. En Frontier podemos disfrutar de un acompañamiento soberbio pero limitado. Muchos usuarios desearían poder disfrutar en un futuro Elite de un sistema de estaciones de radio similar al de GTA (Grand Thief Auto). Mi opnión es que estaría bien, sin duda, quizás yo ampliaría un poco la idea permitiendo a los usuarios que tengan conexión a internet, o que estuvieran jugando online, conectarse a sus estaciones de radio preferidas. Así, podrían disfrutar de música tan variada como sus posibilidades lo permitieran.

Estaría bien poder conectarse a PANDORA, ¿no os parece?

miércoles, noviembre 15, 2006

Fanservice

Aunque algunos piensen que el fanservice es una cosa sólo de los comic o las películas de ahora, la famosa nave Thargoid que según David Braven se podía encontrar en Frontier no puede ser otra cosa que uno de los primeros casos del mundo del videojuego. La desaparición de la raza alienígena en la secuela de Elite resultó un jarro de agua fría para los miles de aficionados, aunque, he de decir que las veces que me topé con ellos en Elite me borraron del firmamento en un abrir y cerrar de ojos, por tanto, a mi no me pareció especialmente molesta. Más que nada echo a faltar en Frontier esos momentos antes de realizar un salto en los que me preguntaba si llegaría al sistema de destino, o bien, iría a darme de narices con un batallón de hexágonos furiosos.
¿Habría Thargoids en Elite IV? Creo que todos esperamos ansiosos maravillosas batallas multitudinarias donde las flotas humanas y Thargoid se enfrenten en un delirio de lasers y misiles en las inmediaciones de planetas y estaciones espaciales en llamas.

miércoles, noviembre 08, 2006

Lanzando Elite IV

Las noticias del próximo lanzamiento de Elite IV, en algunos sites se habla de marzo del 2007, parecen más fruto de las espectativas creadas que de la realidad. Si alguno lee habitualmente el foro de Frontier Developments tendrá una idea aproximada del estado en el que se encuentra.

Para ser francos parece bastante poco probable que el programa llegue a publicarse. Ya hace años se ponía como fecha de lanzamiento 2002, cuatro años después el proyecto es un globo frunto de la especulación. En el propio foro resulta imposible leer algún comentario que haga pensar otra cosa. Nadie habla de versiones beta o testeos del programa.

Tal vez todo lo que vayamos a ver del programa sea esta imagen creada por algún aficionado.



Mientras tanto sigo con Frontier y FFE, en este último he bajado algunas modificaciones para hacerlo funcionar en alta resolución de las que espero poder hablar pronto.

martes, noviembre 07, 2006

Emulando a Marco Polo


La aproximación a lunas y planetas, sin usar piloto automático, es fácil una vez se ha aprendido la técnica de navegación espacial. Aunque parezca sólo una posibilidad, curiosa, es de gran ayuda en misiones militares y cuando se trabaja como caza-recompensas. Además, si no eres de los que cargas el último juego grabado cada vez que un enemigo daña tu nave, te será de gran ayuda cuando uno de tus propulsores se averíe o el piloto automático quede "fuera de combate".

Para practicar esta técnica te recomiendo que utilices el sistema solar, rico en pequeñas lunas:
  1. Despega desde Mars High, por poner un ejemplo fácil, y ajusta el sistema de vuelo a "motor apagado"
  2. Muestras las etiquetas para localizar la luna en cuestión, Phobos o Deimos te servirán perfectamente.
  3. Una vez seleccionado el cuerpo, encáralo y utiliza el modo de vuelo "manual" para escapar del tirón gravitatorio de Marte y dirigirte hacia Phobos. Ten en cuenta, durante este proceso, que la luna está en orbitando a su planeta, por este motivo será necesario que vayas corrigiendo tu curso continuamente. Desacelera una vez que consideres que ya has adquirido velociadad suficiente como para mantener tu curso hacia Phobos sin que la grabedad de Marte se interpone en tu camino. Si trazas un curso de "anticipación", adelantandote al movimiento de la luna, te será más sencillo alcanzar tu objetivo.
  4. Decelera suavemente para aproximar tu velocidad relativa a la de Phobos de manera que la última etapa sea lo bastante suave como para hacer una aproximación lo bastate cercana a la luna.
Si has realizado la aproximación sin prisas tendrás la recompensa de poder ver los detalles de la luna y poder hacerte unas buenas fotos con tu pieza. Este procedmiento se puede efectuar utilizando diferentes velocidades de aproximación, de manera que el tiempo que dura la operación disminuya notablemente.

Frontier no ofrece muchas posibilidades de control sobre los propulsores de tu nave, tan sólo dos de los ejes pueden ser controlados y el procedimiento implica girar siempre la nariz para ajustar la trayectoria de la nave. La simulación de FFE es mucho avanzada en este aspecto, aunque el sistema de control no resulte precisamente sencillo, y resulta aún más divertido en esta versión.