
La aproximación a lunas y planetas, sin usar piloto automático, es fácil una vez se ha aprendido la técnica de navegación espacial. Aunque parezca sólo una posibilidad, curiosa, es de gran ayuda en misiones militares y cuando se trabaja como caza-recompensas. Además, si no eres de los que cargas el último juego grabado cada vez que un enemigo daña tu nave, te será de gran ayuda cuando uno de tus propulsores se averíe o el piloto automático quede "fuera de combate".
Para practicar esta técnica te recomiendo que utilices el sistema solar, rico en pequeñas lunas:
- Despega desde Mars High, por poner un ejemplo fácil, y ajusta el sistema de vuelo a "motor apagado"
- Muestras las etiquetas para localizar la luna en cuestión, Phobos o Deimos te servirán perfectamente.
- Una vez seleccionado el cuerpo, encáralo y utiliza el modo de vuelo "manual" para escapar del tirón gravitatorio de Marte y dirigirte hacia Phobos. Ten en cuenta, durante este proceso, que la luna está en orbitando a su planeta, por este motivo será necesario que vayas corrigiendo tu curso continuamente. Desacelera una vez que consideres que ya has adquirido velociadad suficiente como para mantener tu curso hacia Phobos sin que la grabedad de Marte se interpone en tu camino. Si trazas un curso de "anticipación", adelantandote al movimiento de la luna, te será más sencillo alcanzar tu objetivo.
- Decelera suavemente para aproximar tu velocidad relativa a la de Phobos de manera que la última etapa sea lo bastante suave como para hacer una aproximación lo bastate cercana a la luna.
Si has realizado la aproximación sin prisas tendrás la recompensa de poder ver los detalles de la luna y poder hacerte unas buenas fotos con tu pieza. Este procedmiento se puede efectuar utilizando diferentes velocidades de aproximación, de manera que el tiempo que dura la operación disminuya notablemente.
Frontier no ofrece muchas posibilidades de control sobre los propulsores de tu nave, tan sólo dos de los ejes pueden ser controlados y el procedimiento implica girar siempre la nariz para ajustar la trayectoria de la nave. La simulación de FFE es mucho avanzada en este aspecto, aunque el sistema de control no resulte precisamente sencillo, y resulta aún más divertido en esta versión.